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山东够级游戏通俗规则(完整版)

云南麻将机,联众游戏保皇,大庆二人麻将 时间:2019年10月16日 05:50

  山东够级游戏通俗规则(完整版)_游戏_生活休闲。山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于 竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及 网络上成文或不成文的、习惯性的等

  山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于 竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及 网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分 析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级 游戏规则的内容。 本规则的游戏用字采用“够级” ,系从“够级牌”这一游戏核心 扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击” ,系从玩家发出“够级 牌”时这一动作用语扩展。 “勾击”的读音为游戏名称正音。 本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各 种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各 类够级技巧的宣导。 一、总则 1 .本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐, 分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对 方;两两相对的玩家互称为“对家” 、 “对门” 、 “对头”等,当局面出 现没有相对的玩家时称为“无头” 。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌, 左右相邻的玩家称为“上家” 、 “下家” 。 2 .点数与张数。 够级游戏的牌力不区分牌面花色 (大小王除外) , -1- 只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色) 、小王(黑色) 、2 、A 、 老 K 、Q 、J 、1 0 ~3 。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次 由下家出牌。有的地方称张数为“壶” 。 3 、 “挂花”不“贴钱” 。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小 花” ,又叫做“大、小虎” 、 “大、小鬼” 、 “正、副司令”等;点数“2 ” 叫做“钱” ,又叫做“两” 。 “挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为 达到一定的张数之和,将大、小王和“2 ”同其他被“挂”或“贴” 的牌一起发出的玩法。 “挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。 “挂 花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌; “贴钱” 时“2 ”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。 “挂花”是够级游戏的 重要内容, 但 “贴钱” 的玩法现已渐被淘汰。 本规则亦规定实行不 “贴 钱”的玩法。 4 .“杀大花” 。有的玩法规定, “两大灭一大” (二杀一) 、 “三小 灭一大” (三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张 大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭 掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会 面临被灭的风险。 “杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大 王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则 如“四钱灭一大” (四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此, 本规则仅认同“两大灭一大” (二杀一)的玩法。 5 .“憋三” 。是指点数“3 ”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。 因“3 ”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3 ”的条件是上一手 -2- 牌无其他玩家能够出牌(压住) ,否则“3 ”就将被留在手里,成为一 手“死牌” ,称之为“憋三” ,亦即被“闷”或“清(净) ” 。为从逻辑 上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未 走人,称为“憋三留头” ,同时被“憋三”后不能“接风” 。 6 .“点四” 。即“开点”发“4 ”的玩法。该玩法规定“4 ”仅在 开点之后才能被发出,如不再开点, “4 ”即作废,须扔掉,即手中不 能留“4 ” 。但在有的“点四”玩法中,如不再开点, “4 ”亦不作废, 仍然须作为一手牌发出。本规则认为,因“4 ”的牌力仅大于“3 ” , 玩家应至少有一手发牌权才能发“4 ” ,为使不开点造成的失衡最小, 故采用前者作废扔掉的玩法( “自然点”情形除外) 。需要指出的是, 如果玩家不再开点,又不行使扔“4 ”的优惠,那么必须单独或“接 风”发出“4 ” ,而不能保留手中。 7 .“买三买四” 。即当有玩家自然没抓到“3 ”或“4 ”的情形时, 须用“钱”即“2 ”从有多余“3 ”或“4 ”的对方玩家“购买” ,称为 “买三买四” 。 “购买”的顺序规定不一,通常应优先向对家购买,如 对家无多余,则向相邻的二家对方购买,如仍无,则由同帮相赠(亦 可付“钱” ) ,即“先买后送” 。同时用来“购买”的“钱”须为自然 抓到的,不能是“吃贡”或者“卖三卖四”所得的“钱” 。如果玩家 没有自然抓到“2 ”或不足时,则由同帮购买、相助。为增加趣味性 和提高不确定性,有的玩法还规定,从四副扑克牌中单独或者全部抽 出1 0张“3 ” 、1 0张“4 ” ,只留下 6张“3 ”或者 6张“4 ” ,那么将 提高玩家抓不到“3 ”或“4 ”的机率。玩家“3 ” 、 “4 ”都没抓到时, -3- 称为 “不三不四” 。在该玩法中, 四副扑克剩余 1 9 6 张牌 (5 4 ×4 2 0 ) , 玩家首抓牌,将由对家最后收牌,可以核实抓牌是否有误,本规则对 该玩法予以提倡。 8 .够级牌。各种规则对够级牌的定义基本相同。本规则规定, 至少有 5张“1 0 ” 、4张“J ” 、3张“Q ” 、2张“K ” 、2张“A ” 、2张 “2 ”和各 1张大、小王牌为够级牌。挂花为够级牌。其中,不包括 点数“2 ”和大、小王的够级牌称为纯够级牌。各规则对于至少 2张 “2 ”还是 1 张“2 ”是否作为够级牌存在争议。本规则认为,如果 1 张“2 ”即可作为够级牌,那么对于单张牌的轮流打法以及单张“2 ” 即可被“烧(捎) ”的局面将过于苛求,故不予采纳。 9 .打够级与够级响应。够级游戏的本义即为打够级即“勾击” 。 在均“有头”的局面下,玩家发出够级牌,对家必须响应,其他人响 应则为“烧(捎) ”牌。对家如不响应,则玩家发牌,对家阖牌。 1 0 .“无头” 。是指玩家的对家争得“头科”或“革命”成功时 的局面,此时玩家没有对家,称为“无头” 。 “无头”的玩家发出的够 级牌,或对于其他玩家的够级牌不受够级响应限制。但有规则规定, 对家“革命”后,玩家对于是否“有头”有声明选择权。本规则认为, 声明选择权系主观决定的结果, 不符合制定游戏规则应尽量追求客观 的原则,故本规则规定是否“有头”不能选择,应以“革命”结果而 论。原因是,既已“革命”成功,就已争得“三科”或“四科” ,玩 家当然“无头” ,如玩家选择“有头”对“革命者”不公;若“革命” 未能成功,应视为玩家继续“有头” ,因为如果玩家选择“无头” ,则 -4- 增强了“革命”对方的势力(无头打点等) ,显然不利于双方平衡。 1 1 .严格过牌原则。过牌是够级游戏的精髓,应严格执行。因为 在够级游戏中, 过牌原则对于其他如 “让牌” 、 “烧 (捎) ” 牌、 “闷 (清) ” 牌、无头打点等规则具有至关重要的影响。本规则规定,一旦过牌, 即丧失出牌权。 1 2 .让牌。专指玩家对于对家发出的非够级牌,在上二家均已过 牌的情况下,玩家将出牌权让与下二家,如下二家有出牌,则视为玩 家过牌; 如下二家均不出牌, 玩家仍有出牌权, 并最终决定是否出牌。 对家发出的够级牌,不能让牌。 1 3 .“争科避落” 。是指够级游戏结果的排名顺序。在无“革命” 的情况下,根据各玩家发出全部手中牌完结的先后顺序,结果排名为 “头科” 、 “二科” 、 “三科” 、 “四科” 、 “二落 l a ” 、 “大落 l a ” 。本规则 对于走科“报数”的规定予以淘汰。排名“头科” 、 “二科”的玩家有 洗牌的义务。排名“三科”或“四科”的玩家又被称为“自由人” 。 排名“大落”的玩家享有下一局牌首先抓牌(并要求对家切牌) 、发 牌( “汇五”情形另有规定)的权利。如果“大落” 、 “二落”为同帮 且未能排名的,需要该同帮商定“大落” 。 1 4 .“四家(户)乱缠” 。是指在局面已被争得两“科” (成功“革 命者”视为三科或四科)的情况下,剩余四家不再受过牌、让牌、点 四、烧牌、够级响应等规则的限制,自由发牌、出牌,直至该局游戏 结束。 1 5 .“接风” 。是指该玩家及下面的玩家对于当前牌局中该玩家 -5- 的上一家走“科”后最后一首牌( “憋三”玩法中即为“3 ” )都不愿 或不能压住,则发牌权属该玩家,称为“接风” 。可见, “接风”既是 权利,也是义务。但被“憋三”后不能“接风” 。 1 6 .“进贡” 。努力获得对方的进贡、争取本方不进贡是够级游 戏的中心目标。 进贡是指应当进贡的玩家向相应的享有受进贡的玩家 依次交纳手中最大的“贡牌” 。够级游戏中,玩家自然抓到的,不是 “吃贡”或者“卖三卖四”所得的大、小王和“2 ”为“贡牌” 。如果 玩家没有自然抓到“贡牌”或不足时,则没有或不足部分免除进贡。 同帮之间可以不进任何贡,也可以全部进贡。 “贡牌”必须向所有玩 家出示亮明。受进贡的玩家无需“回贡” ( “点手”规则除外) 。关于 进贡的顺序,有的玩法不相同。本规则综合考量够级的本义、游戏的 进程、风险、难易程度等因素,规定进贡的顺序为“点贡” 、 “烧(捎) 贡” 、 “闷(清、净)贡” 、 “落贡” ,这也是当前大部分玩家使用的进 贡顺序,其他顺序建议淘汰。 1 7 .“免贡” 、 “抗贡” 。进贡免除是游戏的平衡规则。同帮之间 可以不进任何贡。 一个玩家自然抓到 4 个大王牌时抗掉本同帮所有进 贡或者自然抓到 4个小王牌时抗掉本人所有进贡,称为“抗贡” 。如 果玩家没有自然抓到 “贡牌” 或不足时, 则没有或不足部分免除进贡。 另外,在一同帮被“圈(串、围) ”情形时,该同帮玩家只需进“圈 贡” ,其他进贡免除。进贡免除时,相对免除的一方如需进贡的,仍 需进贡。 二、分则 -6- (一)开局 1 8 .“分家” 。即确定同帮和对家。如非固定同帮、对家的,本 规则按如下规则予以确定。六人玩家到齐,共抽出 3 张红花色的 J 、 Q 、K 和3 张黑色的 J 、Q 、K (其中黑色 Q 应为黑桃) 。将抽出的 6 张 “人头牌”洗匀后,阖牌放置,六玩家分别抽签。将抽签后“红与黑” 的结果按照顺序两两对应, “分家”完成且对家亦能确定。 1 9 .开局。分家后将扑克重新洗牌,由抽到黑桃 Q 的玩家在所有 牌中任意翻取一张牌,查看点数(如为大、小王则恢复重新翻取)正 面放置牌内(位置不动) ,根据点数(A 、J 、Q 、K 分别为 0 1 、1 1 、1 2 、 1 3 )以黑桃 Q 的玩家为原点(即 1 )按顺或逆时针顺序数点,该点数 对应的玩家首先抓牌,并由抓到该正面放置的点数牌的玩家首先发 牌,至此开局。 2 0 .“和平局” 。指够级第一局。该首局无需进贡,无需“买三 买四” ( “3 ” 、 “4 ”的张数可以提前抽出,也可以在第一局抓完牌后由 各玩家拣出) ,且第一局对家的首手够级牌直接“开点” 。故谓之“和 平局” 。 2 1 .“切牌” 。即切换牌首。第一局之后, “大落”抓牌之前可以 要求对家切牌,以三次为限;也可以自己切牌,但只能一次;也可以 不切牌,直接抓牌。切牌张数为任意。 (二) “点” 2 2 . “点贡”和“开点” 。 “点贡”通常为一张,是够级游戏的首 要之贡。各玩家针对争取“点贡”和“开点”展开激烈对战。本规则 -7- 规定,只有纯够级牌才能开点,然后发“4 ” ;同时,为增强游戏对抗 性,本规则对“打点开点”不予提倡。 “打点开点”简单的讲是主动 “勾击”不开点,只有被动“勾击”才开点的玩法。 2 3 .“宣点”和“预点” 。 “宣点”又称“明点” ,是指在“大落” 开始发牌之前,玩家根据牌力、形势判断,宣布、挑明对家本局不开 点。如“宣点”成功,则点贡翻倍。至于对家出现“自然点” 、 “反宣 点”和由于玩家判断失误、对家够级牌力同样强大等各种原因致“宣 点”失败的,包括但不限于“宣点后对家开点” 、 “宣点后双方均未开 点” 、 “宣点后对家开点而自己未开点”等情形的点贡,本规则不做规 定,一旦发生由玩家协商确定。本规则禁止“预点” 。 “预点”是指在 “大落”开始抓牌之前,玩家即预先宣布对家本局不开点。 2 4 .“自然点” 。又称“天开” ,是指玩家自然抓牌后,无任何一 手最低张数的纯够级牌,则玩家本局为自然开点,并须向对家亮出。 “自然点”情形的“4 ”不能作废,须作为一手牌发出。需要指出的 是,如玩家恰有“点手”所得的牌构成一手最低张数的纯够级牌,原 则上仍然为“自然点” ,但该“点手牌”不能作为够级牌发出,否则 视为“自然点”无效。 2 5 .开点时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科”后(成 功“革命者”视为走科) ,不再开点。 2 6 .“换点” 。是指相对的玩家均未开点,互进点贡,称为“换 点” ;如果互相明确同意折抵对家的点贡,即“不换点” 。是否换点, 应在“大落”开始抓牌之前商定;如玩家不表示或未商定是否换点, -8- 则默认为“换点” 。即使“不换点”亦应将点贡亮出。 2 7 .“点手” 。是指需要进点贡的玩家抓到大王的牌之后,亮出 该牌,同时要求对家在几手之后抓到的牌同样亮出回复给该玩家,称 之为“点手” 。如果“几手”之后对家无牌可抓,则点手失效。关于 点手,有的地方亦规定,小王的贡牌可以点对家最后一手抓到的牌, 对此,本规则不予采纳。因为, “点手”实质上是不确定的“回贡” , 属给予交纳点贡的玩家的平衡规则;但是, “打点”亦很激烈,其成 果即应当收受点贡。故本规则规定,只有亮出大王的贡牌才可以“点 手” 。 (三) “烧(捎) ” 2 8 .“烧(捎)贡” 。 “烧(捎)贡”通常为一张,是够级游戏第 二重要之贡。从术语本义上讲, “烧(捎)牌”实际上是头科或二科 走科时顺带所为, 故用 “捎” 字; 但其理论上情形复杂, 借用同音 “烧” 字更利于表达。本规则“捎” 、 “烧”同用。 2 9 .“烧(捎)牌”的要点。本规则规定(1 )玩家烧牌须在开 点之后; (2 )不能过牌; (3 )除第一手“放火”牌外,其余各手或者 含第一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求 必须大小王牌) ,否则系“诈烧” ; (4 )同帮之间亦可“烧(捎) ”牌。 关于第(3 )点亦有其他规定为,除最后一手牌外,其余各手或者含 最后一手牌必须每手出现大、小王牌(如果只有一手烧牌,则不要求 必须大小王牌) 。可见二者规则差别在于,可以不含有大、小王牌的 那一手牌是第一手还是最后一手。这两种规则虽大同小异,但对于玩 -9- 家烧牌的出牌顺序和策略都有影响,本规则取前者规定。 3 0 .“解烧(捎) ” 。又称“救火” ,是指在烧(捎)牌时,烧(捎) 牌的玩家所发的任何一手牌,对家都可以随时出牌压住,如果玩家不 能继续烧(捎)牌,则“烧(捎)牌失败” , “解烧(捎) ”成功;如 果玩家最后一手牌被对家压住,则成为“解烧(捎)带闷(清) ” ;如 果对家不能出牌压住或者所出“解烧(捎) ”的牌又被玩家继续盖过, 则“解烧(捎) ”失败,烧(捎)牌成功。 3 1 .“反烧(捎) ” 。是指在烧(捎)牌时,烧(捎)牌玩家所发 的任何一手牌,除对家外,被烧(捎)牌的玩家和其他未过牌的玩家 都可以随时按照“烧(捎)牌”规则进行“反烧(捎) ” 。如果发起烧 (捎)牌玩家不能继续“二次反烧(捎) ” ,或者反烧(捎)牌玩家的 对家不能“解反烧(捎) ” ,则烧(捎)牌失败, “反烧(捎) ”成功; 如果烧 (捎) 牌玩家最后一手牌被反烧 (捎) 成功, 则成为 “反烧 (捎) 带闷(清) ” ;如果烧(捎)牌玩家能够继续“二次反烧(捎) ” ,则不 但烧(捎)牌成功,而且二次反烧(捎)亦成功。每反烧(捎)一次, 烧(捎)贡翻倍。 3 2 .“诈烧(捎) ”与“技术性烧(捎)牌” 。因发起烧(捎)牌 可以打掉对方玩家一手够级牌,且对家解烧(捎)时必然造成力量消 耗,但是烧(捎)牌的玩家并无足够数量的大、小王牌时,一旦无解 烧(捎)或反烧(捎)情况发生,烧(捎)牌玩家则不能继续烧(捎) 牌,为“诈烧(捎) ” ,直接被判为大落,并进一张“诈烧(捎)贡” 。 被“诈烧(捎) ”玩家收受一张“诈烧(捎)贡” ,如果因“诈烧(捎) ” - 10 - 被“闷(清) ”的,不算“落科” ,为“自由人” 〔如己方同帮走“头 科” ,被“诈烧(捎) ”玩家为三科;如对方玩家走“头科” ,被“诈 烧(捎) ”玩家为四科〕 ,当然亦无需进“闷(清)贡” 。如果虽然发 起烧(捎)牌的玩家并无足够数量大、小王牌,但是发生了解烧(捎) 或反烧(捎)情况,则为“技术性烧(捎)牌” 。被“烧(捎) ”玩家 如果因“技术性烧(捎)牌”被“闷(清) ”的,则为“落科” ,且需 进“闷(清)贡” 。可见, “技术性烧(捎)牌”是期待并发生对家解 烧(捎)或其他玩家反烧(捎) ,其与“诈烧(捎) ”仅一步之差,应 在充分判断形势下才能采用。 3 3 .烧(捎)牌优先原则。此规则包括(1 )未过牌时,玩家对 下家的够级牌不受够级响应规则限制,进行烧(捎)牌; (2 )均未过 牌时,玩家声明烧(捎)牌,如对方玩家亦声明烧(捎)牌,为平衡 游戏目的,因同帮之间可以不进任何贡,设定同帮烧(捎)牌优先。 3 4 .烧(捎)牌时机。根据“四家(户)乱缠”规则,走两“科” 后(成功“革命者”视为走科) ,不再烧(捎)牌。 (四) “闷(清、净) ” 3 5 .“闷(清、净)贡” 。 “闷(清、净)贡”为一张,是够级游 戏第三重要之贡。从术语用字上讲, “闷”即“憋三” , “清” 、 “净” 则含有“清场”之义。本规则“闷” 、 “清”并用,意思相同。 3 6 .“闷(清) ”牌时机。 “闷(清) ”牌不受时间限制,在全局 游戏时间中均可能出现,一局牌可以有多次“闷(清) ” ,一般来说, “下半场”居多,甚至闷牌不成反被闷(清)的情况时有发生。 - 11 - 3 7 .“先清为落”而非“越闷越深” 。在一局牌有多次“闷(清) ” 的情况时,这是两种不同的确定“大落”的方法。 “先清为落”以第 一个被闷(清)的玩家为大落, “越闷越深”则以最后一个被闷(清) 的玩家为大落,并均依次类推其他“落、科” 。本规则认为,根据“憋 三留头”的原则,被“闷(清) ”后“3 ”成为死牌,故应以第一个被 闷(清)的玩家为大落。而“越闷越深”在逻辑上是不通的。 3 8 .“闷(清)贡”的连带效应。是指如果“大落” 、 “二落”系 被“闷(清) ”产生,自然既先要进“闷(清)贡”又要再进“落贡” ; 如果“连烧(捎)带闷(清) ” 、 “解烧(捎)带闷(清) ” 、 “反烧(捎) 带闷(清) ”等还先要相应地进“烧(捎)贡” 。可见, “闷(清)贡” 不但可以是一个单独的贡,而且“闷(清)贡”可以带出“落贡” , “烧(捎)贡”又可以带出“闷(清)贡” 。这也是确定“点、烧、 闷、落”进贡顺序的内在依据之一。 (五) “落 l a ” 3 9 .“科”与“落” 。在字义上, “科”有等级、品级的含义,而 “落”则有遗漏、落 l u o 伍、落 l u o 单的含义。因此,在够级游戏中, 各玩家“争科” 、 “避落”自然是应有之义。 4 0 .“落贡” 。 “大落贡”为两张, “二落贡”为一张,在“点、 烧、闷贡”后进贡。 4 1 .“大落”的产生。 “大落”可以有自然产生、 “先清为落” 、 违反规则判定大落、同帮商定大落以及本规则规定“革命未成功”者 为大落等产生办法。 - 12 - (六) “圈(串、围) ” 4 2 .“圈(串、围) ” 。又称为“圈三家” 、 “串三户”等,指够级 游戏中一个同帮全部获得前三科的情形,包括成功“革命者”的同帮 争得头、二科,该“革命者”即为第三科,以及因对方“诈烧(捎) ” 被“闷(清) ”的玩家的同帮争得头、二科,被“诈烧(捎) ”玩家为 第三科的特殊情况。 4 3 .“圈(串、围)贡” 。被“圈三家(串三户) ”的同帮向对家 各进一张贡牌,叫做“圈(串、围)贡” 。但一个同帮进“圈(串、 围)贡”时,另一帮的玩家如需进贡的,仍需进贡。可见, “圈(串、 围)贡”的规定是一种平衡规则。 4 4 .“连圈(串、围)三局” 。通过“圈(串、围)贡”的平衡 后,仍然出现“连圈(串、围)三局”的极端情况,那么够级游戏重 新开局。 (七) “革命” 4 5 .“革命”的争议和规定。在不同的够级游戏规则中,对“革 命”的规定是最有争议的。对此,本规则规定,玩家认为其牌力、牌 势均较差,在通过进贡(包括向同帮进贡) 、 “买三买四”等形式手中 已无大、小王和“2 ”的牌(如仍有,须交给对家) ,在保证能够发出 三手纯够级牌后,可以“革命” 。 4 6 .“革命”与“革命” 。本规则规定,玩家“革命”后, 向对家发出第一手够级牌后,其一,对家如不打,则“革命”成功且 开点,玩家为自由人,对家“无头” ;玩家继续将后两手够级牌全部 - 13 - 摆出,对家选择其中一手用纯够级牌压住,则双方都开点,否则对家 不开点。其二,玩家向对家发出第一手够级牌后,对家打掉;玩家发 第二手够级牌,对家打掉;第三手够级牌仍被打掉,则“革命”失败, 玩家为“大落”且不开点,视为对家“有头” ;对家所打三手牌中只 要有一手为纯够级牌,则对家开点,否则双方都不开点。其三,玩家 依次所发出三手够级牌,第一手虽然被打掉,但只要存活一手或者两 手都存活,即同第一种情形, “革命”成功且开点,对家“无头” ;对 家所打牌中只要有一手为纯够级牌,则双方开点,否则对家不开点。 4 7 .“革命”后发牌顺序。如果“革命”成功,无论对家是否开 点,皆由“革命”玩家发“3 ” ,对家扔“4 ” ;如果“革命”失败,无 论对家是否开点,皆由对家发“4 ” 。 4 8 .禁止“要头”和“够死级” 。本规则禁止“革命”对家声明 是否“要头”和前三手“够死级”等各种规定,一律按照“革命”成 功即对家“无头” , “革命”失败即视为对家“有头” 。 4 9 .禁止“两家革命” 。如有两个玩家均要“革命” ,则游戏重新 开局。 结语 山东够级游戏是所有扑克游戏中的精华, 但长期以来因各种规则 不统一,难以登大雅之堂,也限制了够级的普及。本规则试图从理论 和经验中建立一个完整的玩法,以期广大的玩家能够作为参照。 牌无常势,水无常形。在实际应用中本规则可能也会遇到难以定 夺的新情况,期待广大玩家能够发挥聪明才智,对规则改进、发展。 - 14 -

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